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Streaming

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Streaming

Streaming Media est des données multimédia livrées et consommées pratiquement de manière sans fin d’une source distante, sans le stockage intermédiaire dans les pièces de la machine. Le streaming désigne généralement le mode de livraison de contenu audio et vidéo, au lieu du contenu réel lui-même. Les professionnels des médias utilisent généralement le terme streaming pour faire référence à tout modèle de livraison, y compris les moyens de transmettre des données sur des connexions Internet sur des supports tels que les réseaux de câbles. Cela peut également inclure les modes de livraison pour d’autres types de médias, tels que des flux d’animation ou des canaux audio. 

 

Un serveur tampon est un périphérique logiciel qui fournit le streaming. Il existe de nombreux types de serveurs tampon. Pour diffuser du contenu audio ou vidéo, la plupart des systèmes comprennent un moteur de lecture et / ou un studio de cinéma. Le moteur de lecture compose la logique tampon et décode des flux vidéo et audio dans les formats de sortie souhaités. Parfois, la vidéo ou le son est décodé directement comme format au lieu d’être converti au format cible avant d’être envoyé. 

Streaming : C’est quoi le streaming

Pour le multimédia en streaming, un serveur tampon combine des dispositifs tamponniers, tels que des lecteurs de disques numériques et optiques, des lecteurs de bande et des CD-ROM. Avec ces périphériques, les données tamponnées peuvent être lues à partir des périphériques et replacés dans l’application de choix. Les applications de choix varient souvent avec le type de flux de média produite. Les applications de vidéo, d’animation et de flux photo sont généralement tamponnées via des serveurs d’applications HTTP ou Java sur un serveur Web, tandis que les applications de diffusion de jeux vidéo sont généralement tamponnées via des serveurs de jeu dédiés. 

Un serveur central est une machine spécialisée utilisée par les fournisseurs de supports en streaming pour la gestion et la distribution des données. Les serveurs centraux peuvent fonctionner comme des unités autonomes ou peuvent être situés à distance dans divers centres de données. Les données reçues par le client sont généralement compressées ou décompressées HTML, texte Flash et données binaires. Le serveur central stocke les informations, la compresse aux normes Web à grande vitesse, puis l’envoie sur Internet en utilisant la négociation de contenu ou d’autres protocoles. 

Un tampon est un petit segment de mémoire sur un ordinateur exclusivement utilisé par un système multimédia, généralement un service de streaming, pour contenir des données en mémoire tampon. Sur un réseau rapide, le temps de mise en mémoire tampon est souvent mesuré en fraction de secondes. La plupart des systèmes informatiques ont un tampon et un réseau rapide est souvent déterminé par la vitesse à laquelle les données sont tamponnées. Les tailles de tampon standard sont 64KIB pour les flux vidéo et moindre pour l’audio et les images. À mesure que les réseaux et les connexions Internet avancent, la taille de la mémoire tampon augmentera, mais le nombre de services pouvant l’utilisera sur un ordinateur personnel. 

Streaming : tout savoir sur le streaming en temps réel

Le streaming en temps réel est similaire à son homologue de début des années 2000, vidéo numérique à grande bande de bande passante (HBDV). HDTV, comme il est communément connu, active l’affichage de la vidéo de haute qualité à une largeur de bande beaucoup plus élevée que les réseaux informatiques réguliers sont en mesure d’offrir. HDTV utilise les paquets d’informations comme s’il s’agissait d’un signal de télévision réel. HDTV utilise des technologies modernes telles que HDCP afin de garantir que seuls les utilisateurs autorisés peuvent voir les signaux sans risque de visualisation non autorisée. De nombreux réseaux informatiques devraient prendre en charge la TVHT dans un proche avenir, bien que la tarification et les difficultés techniques restent à résoudre. 

La diffusion en continu peut être livrée en utilisant différentes méthodes. Par exemple, certains services de streaming utilisent un processus appelé streaming progressif dans lequel les données sont polies car elles transmettent les joueurs tels que Windows Media Player et RealPlayer. Cela signifie que le joueur doit être ouvert lorsque le flux de données est lu. 

Autres joueurs multimédias en streaming tels que QuickTime et RealsLideshow utilisent ce que l’on appelle la compression tampon. Cette compression est utilisée pour réduire l’utilisation de la bande passante, car les cadres audio et vidéo sont compressés afin de sauvegarder la bande passante. Avec la compression tampon, tout le fichier est envoyé une fois pour accélérer les processus de mise en mémoire tampon. Avec le streaming progressif, les fichiers sont envoyés de manière continue, permettant ainsi au consommateur de mettre en pause et de jouer sans la nécessité de tamponner le fichier entier à nouveau. Ces méthodes peuvent être utilisées pour lire une gamme de fichiers audio et vidéo, y compris des événements en streaming en direct. 

 

 

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